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其它創(chuàng )建和修改三維實(shí)體的方法

/ 2021/6/5 10:43:31

在創(chuàng )建計算機模型的過(guò)程中,已經(jīng)學(xué)習了四種在AutoCAD中預定義的三維實(shí)體模型,即長(cháng)方體BOX)、球體SPHERE)、圓柱體CYLINDER)和圓環(huán)體TORUS),同時(shí)也學(xué)習了創(chuàng )建拉伸實(shí)體EXTRUDE)、旋轉實(shí)體REVOLVE)和組合實(shí)體的方法。此外,還使用了圓角FILLET)、剖切SLICE)等三維實(shí)體的編輯命令。現在來(lái)了解其它一些創(chuàng )建和修改三維實(shí)體模型的方法。
22.5.1創(chuàng )建圓錐實(shí)體
圓錐實(shí)體也是一種在A(yíng)utoCAD中預定義的實(shí)體模型,圓錐的底面可以是圓或橢圓,其頂點(diǎn)決定著(zhù)圓錐體的高和方向。該命令的調用方式為
工具欄“Solids實(shí)體)”→
菜單【Draw繪圖)】→【Solids實(shí)體)】→【Cone圓錐體)】
命令行cone
調用該命令后,系統提示用戶(hù)指定圓錐體底部圓的中心和半徑
Specifycenterpointforbaseofconeor[Elliptical]<0,0,0>:
Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:
如果用戶(hù)選擇“Elliptical橢圓)”項,則定義其底面為橢圓
Specifyaxisendpointofellipseforbaseofconeor[Center]:
Specifysecondaxisendpointofellipseforbaseofcone:
Specifylengthofotheraxisforbaseofcone:
然后,系統提示用戶(hù)指定圓錐的高度或圓錐的頂點(diǎn)坐標
Specifyheightofconeor[Apex]:
如果高度值為正,則在當前UCS的Z軸正方向上繪制圓錐體,如果高度值為負,則在Z軸負方向上繪制圓錐體。
注意因為圓錐體頂點(diǎn)與底面中心點(diǎn)的連線(xiàn)總是垂直于底面,所以圓錐底面所在平面將由該連線(xiàn)方向而定。
22.5.2創(chuàng )建楔形實(shí)體
楔形實(shí)體也是一種在A(yíng)utoCAD中預定義的實(shí)體模型,該命令的調用方式為
工具欄“Solids實(shí)體)”→
菜單【Draw繪圖)】→【Solids實(shí)體)】→【W(wǎng)edge楔體)】
命令行wedge
創(chuàng )建楔形實(shí)體的步驟與創(chuàng )建長(cháng)方體實(shí)體的過(guò)程完全相同,但其結果不同。如果將長(cháng)方體由其第一角點(diǎn)所對的對角面劃分為上下兩部分,則其下半部分即為楔形實(shí)體。
22.5.3使用交集intersect)命令創(chuàng )建組合實(shí)體
除了差集SUBTRACT)、并集UNION)以外,還有一種布爾運算——交集Intersect),用于從一組面域減去另一組面域,或從一組實(shí)體中減去另一組實(shí)體來(lái)創(chuàng )建復合面域或實(shí)體。
該命令的調用方式為
工具欄“SolidsEditing實(shí)體編輯)”→
菜單【Modify編輯)】→【SolidsEditing實(shí)體編輯)】→【Intersect交集)】
命令行intersect或別名in)
調用該命令后,系統提示用戶(hù)選擇面域或實(shí)體對象,用戶(hù)可以選擇任意平面上任意數目的面域和實(shí)體,選擇集將被分割成分別相交的子集,并在每個(gè)子集中測試相交部分。
注意該命令只對面域和實(shí)體有效。
22.5.4為實(shí)體倒角
與“fillet”命令類(lèi)似,用戶(hù)也可以使用“chamfer”命令給實(shí)體的棱邊加上倒角。
調用該命令后,在系統提示下選擇實(shí)體的棱邊
(TRIMmode)CurrentchamferDist1=10.0000,Dist2=10.0000
Selectfirstlineor[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
然后系統提示選擇基準面
Basesurfaceselection...
Entersurfaceselectionoption[Next/OK(current)]<OK>:OK
確定基準面后,用戶(hù)可分別指定倒角在基準面上的距離和倒角在另一平面上的距離
Specifybasesurfacechamferdistance<10.0000>:
Specifyothersurfacechamferdistance<10.0000>:
最后用戶(hù)選擇需進(jìn)行倒角的邊或環(huán)邊。進(jìn)行倒角的邊或環(huán)邊都應位于基準表面上。
Selectanedgeor[Loop]:
22.5.5創(chuàng )建實(shí)體截面
用戶(hù)可采用面域的形式來(lái)創(chuàng )建指定實(shí)體的某個(gè)截面。與“slice”命令類(lèi)似,創(chuàng )建實(shí)體截面的平面是由指定的三點(diǎn)定義的,也可以通過(guò)其他對象、當前視圖、Z軸或XY、YZ和ZX平面定義來(lái)定義截面平面。該命令的調用方式為
工具欄“Solids實(shí)體)”→
菜單【Draw繪圖)】→【Solids實(shí)體)】→【Section截面)】
命令行section或別名sec)
調用該命令后,系統首先提示用戶(hù)選擇實(shí)體對象,然后提示如下
Selectobjects:
SpecifyfirstpointonSectionplaneby[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
其中定義截面平面的方法為
(1)Object對象)可選取圓、橢圓、圓或橢圓弧、二維樣條曲線(xiàn)及二維多段線(xiàn)等對象所在的平面作為截面平面。
(2)ZaxisZ軸)可通過(guò)指定截面平面上的一點(diǎn),以及指定該平面法線(xiàn)Z軸)的另一點(diǎn)來(lái)定義截面平面。
(3)View視圖)可通過(guò)指定一點(diǎn),以通過(guò)該點(diǎn)且與當前視口的視圖平面平行的平面作為截面平面。
(4)XY可通過(guò)指定一點(diǎn),以通過(guò)該點(diǎn)且與當前UCS的XY平面平行的平面作為截面平面。
(5)YZ可通過(guò)指定一點(diǎn),以通過(guò)該點(diǎn)且與當前UCS的YZ平面平行的平面作為截面平面。
(6)ZX可通過(guò)指定一點(diǎn),以通過(guò)該點(diǎn)且與當前UCS的ZX平面平行的平面作為截面平面。
(7)3point三點(diǎn))可指定截面平面的三點(diǎn)來(lái)定義該截面平面。
注意當用戶(hù)選擇多個(gè)實(shí)體時(shí),將為每個(gè)實(shí)體創(chuàng )建獨立的面域。
22.5.6檢查干涉
檢查干涉可以找出兩個(gè)或多個(gè)三維實(shí)體的干涉區,并用公用部分創(chuàng )建三維組合實(shí)體。該命令的調用方式為
工具欄“Solids實(shí)體)”→
菜單【Draw繪圖)】→【Solids實(shí)體)】→【Interference干涉)】
命令行interfere或別名inf)
調用該命令后,系統分別提示用戶(hù)選擇第一組實(shí)體對象和第二組實(shí)體對象,
Selectfirstsetofsolids:
Selectobjects:
Selectsecondsetofsolids:
Selectobjects:
選擇結束后,系統將檢查實(shí)體對象之間的干涉,并將所有重疊的三維實(shí)體亮顯。如果用戶(hù)只定義了一組實(shí)體,則該組中所有實(shí)體都相互檢查干涉;如果定義了兩組實(shí)體,則第一組中的實(shí)體與第二個(gè)組中的實(shí)體相互檢查干涉。檢查結束后,系統將顯示干涉的三維實(shí)體數目和干涉的實(shí)體對數目,并提示是否要創(chuàng )建干涉實(shí)體
Createinterferencesolids?[Yes/No]<N>:
如果有多個(gè)干涉的實(shí)體對,系統提示是否亮顯干涉實(shí)體對
Highlightpairsofinterferingsolids?[Yes/No]<N>:
如果用戶(hù)選擇“Yes”選項,則可提示用戶(hù)在不同的干涉對之間相互切換
Enteranoption[Nextpair/eXit]<Next>:
22.5.7查詢(xún)實(shí)體的質(zhì)量特性
使用“massprop”命令可計算并顯示指定三維實(shí)體對象的質(zhì)量特性,包括質(zhì)量、體積、邊界框、質(zhì)心、慣性矩、慣性積、旋轉半徑、主力矩和質(zhì)心的X、Y、Z軸等。
該命令基于當前的UCS計算指定實(shí)體對象的各種質(zhì)量特性,如果用戶(hù)選擇多個(gè)實(shí)體對象,則該命令將其作為一個(gè)整體進(jìn)行分析計算。
22.5.8分解實(shí)體
使用“explode”命令可將三維實(shí)體對象分解,其中平面型表面分解成面域Region),非平面型表面分解成體Body)。分解后的面域和體還可以使用“explode”命令進(jìn)行進(jìn)一步的分解,其中面域分解為直線(xiàn)、圓弧或樣條曲線(xiàn),體分解為曲面、面域或曲線(xiàn)。


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